《命运传说2》(Tales of Destiny 2)2[ISO]

《命运传说2》(Tales of Destiny 2)2[ISO]
  • 片  名  《命运传说2》(Tales of Destiny 2)2[ISO]
  • 简  介  发行时间: 2003年08月14日制作发行: NAMCO LIMITED
  • 类  别  游戏
  • 小  类  电视游戏


  • 详细介绍简介: 《命运传说2》(Tales of Destiny 2)是完全继承1997年发售的《命运传说》(Tales of Destiny)故事之正宗续篇。本作的故事设定在前作18年后,内容叙述《命运传说》主角史坦与露蒂的儿子-凯尔(カイル)的冒险故事。
    《命运传说》的剧情关键,在最主要在于描述天上人和地面人所爆发的“天地战争”。原本战局是对天上人相当有利的,不过因为地面上的人利用水晶体的能源,成功创造出拥有智慧与人格特质的究极之剑(水晶剑)。凭藉着水晶剑的力量,地面上的人最终获得胜利。
    在《命运传说2》之中,藉由凯尔的角度来观看这十八年后的世界,人们不但没有受到挫折,反而对于复兴世界抱持着希望。由于本作的主角凯尔就是在前作品中主角和女主角所生的儿子,因此从他的设定可以明显感受到“正统”的意味。
      ◎延续并进化的新系统
    《命运传说2》延续传说系列的习惯,战斗为横向的2D卷轴画面,不过当中值得注意的,无非是更豪华与更流畅的战斗动作,以及可以看见角色本身细微的动作变化。这个拥有类似格斗游戏,以即时处理展开爽快感十足的“Linear Motion Battle(直线性动作战斗)”系统,是本系列游戏最大的特徵,而这次更将这LMB系统加以改良,成为“TT-LMB”的新系统。其中第一个T指的就是信赖伙伴,而第二个T指的就是战略性,也就是所谓的“信赖战略性动作战斗系统”。我们就来看看改良的重点吧!
      【SP-精神点数】
    在系统方面,这次最大的改变就是追加表现精神力与集中力的“精神点数(Spirits Point)”。所谓SP就是会影响命中率与回避率的计量表,角色在进行攻击时SP量表就会减少,随着时间的流逝或是防御的话就会恢复。当SP减少时,命中率与回避率都会下降,有了这种SP的系统,在战斗中就不能一昧的攻击,适时的防御恢复SP也是相当重要的。
    《命运传说》中的战斗类型,遇到敌人时角色就会藉由攻击、晶术或是绝招打倒敌人,久而久之会觉得单调。然在本作中,因为SP的新要素让战斗更富乐趣,同时也不会失去玩游戏的快感。另外,当持续攻击敌人或是受到敌人攻击、防御敌人攻击时,会进入“Spirits Blaster”状态,此时在一定时间内,SP 计量表会固定在 100% 的状态,但在这状态下受到敌人的攻击,SP计量表全满的时间会减少,而若是接受道具或晶术的帮助时,也会解除该状态。
      【Enchant-特技系统】
    到目前为止的Tales系列中,如果想要提升角色技巧的威力,该技巧使用次数的多寡则是关键。《命运传说2》中也有使用次数的计算,并附有多样的变化性。在这特技系统当中有自动的发挥效果的“ArmdEnchant”,以及玩家可以任意发动的“ActionEnchant”两个种类,每个特技都有其等级,累计的使用次数越多才能达到所谓的最高等级,有信心自行操作角色动作的人,就让“ActionEnchant”拥有很高的级数;相对地,如果没有信心操作战斗且都交给AI的人,装备高等级的“ArmdEnchant”比较好。
    《命运传说2》与前作最大的不同点,就是各种技术学习必须透过ATTACK(攻击)、MAGIC(魔法)、SKILL(技巧)与CHAIN(连段)的使用次数进行分配,
    使用的次数能分配升级时所取得的经验值比例。而在在晶术方面,则是有水火光暗不同属性的数值,藉由使用不同属性来累积数值并学习新的晶术。笔者推荐新手一开始就使用晶术战斗,对角色培育有莫大的帮助。
      【料理】
    在料理
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